MISSÃO INVENTOR
Para pais de crianças dos 5 aos 12 anos

O teu filho constrói o primeiro robô este fim de semana – sem comprar nada e sem lhe tirares o tablet à força

60 missões de cartão com desafio e selo: ele constrói, percebe como funciona e supera o desafio. Não precisas de ser jeitoso, não precisas de comprar kits, nem de mais um ecrã para ver «como se faz».

Sim, quero que ele construa em vez de pedir o tablet

Acesso imediato · PDF para imprimir · garantia de 30 dias

Robô de cartão feito por uma criança na mesa da cozinha, com o tablet virado para baixo
Também é assim lá em casa?

Mal se aborrece, pede o telemóvel.

Gritas «desliga isso!» todos os dias

E cada vez acaba em choro, birra ou porta fechada.

Já tentaste desenho, plasticina e trabalhos manuais

Dez minutos depois, ele está outra vez no ecrã.

Sentes culpa quando lhe dás o tablet

Precisas daqueles minutos de paz, mas não vês alternativa.

O fim de semana parece não acabar

Chove, estão em casa, e cada um está no seu ecrã.

O que muda

Como é quando é ele que pede a próxima missão

★

Deixas de discutir por causa do ecrã

Com a regra «1 missão = 20 minutos», ele ganha o tablet em vez de o pedir.

★

Ele termina o primeiro projeto em 20 minutos

A rota «Começa aqui» escolhe a primeira missão certa para a idade dele.

★

Não compras nada

Cartão, rolos, tampas, palitos e fita-cola. Zero pilhas, zero motores.

★★

Ele percebe como as coisas funcionam

Alavancas, equilíbrio, ar: cada missão explica o porquê numa frase.

★★

Voltas a ter tempo com ele

Sem sentir que é uma obrigação. Até os avós entram na missão.

★★★

Ele fica orgulhoso do que fez

Uma prateleira cheia de robôs, carros e catapultas feitos com as mãos dele.

Pai e filho testam uma catapulta de cartão na mesa da cozinha
Porque é que nada funcionou até agora

O tablet não ganha por ser melhor. Ganha por ser um jogo.

Proibir o ecrã deixa um vazio, e o vazio enche-se de discussões. O tablet tem níveis, missões e prémios. Os trabalhos manuais são «atividades», e uma atividade acaba quando ele se aborrece.

Não é culpa tua. Estás a competir com aplicações feitas por equipas inteiras para prender a atenção.

Por isso aqui não há trabalhos manuais: há missões. Cada uma tem nível, desafio e selo. Ele não «faz um trabalho de cartão»: supera a missão 7 e desbloqueia a 8.

60 missões em 4 mundos

Robôs, veículos, gruas e catapultas. Tudo com o que já tens em casa.

Robô de cartão
Robôs ★
Carro de corrida de cartão
Veículos ★★
Grua de cartão
Gruas ★★★
Catapulta de cartão
Catapultas ★★
Como funciona

Três passos e o primeiro robô este fim de semana

1

Constrói

Uma ficha de uma página por missão: foto, materiais de casa e passos numerados.

2

Percebe

Uma frase sobre «porque funciona» que ele explica em voz alta.

3

Supera

Um desafio final («a catapulta tem de acertar no copo a 2 metros») e o selo na Caderneta.

O que recebes

Missões, caderneta e plano. Não mais uma lista de ideias.

Livro Missão Inventor

Missão Inventor: 60 missões

PDF em português, cerca de 140 páginas. Escrito pelo Rui, engenheiro mecânico e pai de dois.

  • 60 missões em 4 mundos: robôs, veículos, gruas e catapultas
  • Rota «Começa aqui» por idade (5-7, 8-10, 11-12) e por nível ★ ★★ ★★★
  • Cada missão: foto, materiais de casa, passos, «porque funciona» e desafio final

Valor 19,90 €

Caderneta do Inventor

Caderneta do Inventor

Para imprimir: 60 casas para selos, folhas de selos para recortar e o diploma de Inventor (níveis 1, 2 e 3).

  • «A minha invenção»: página para desenhar a versão dele

Valor 9,90 €

4 fins de semana sem ecrã

4 fins de semana sem ecrã

Plano de sábado e domingo com 2 missões por dia.

  • A regra «1 missão = 20 minutos de ecrã», explicada para funcionar sem discussões

Valor 7,90 €

Espreita por dentro

Assim são as páginas por dentro

Fichas de uma página, com foto, materiais e desafio. Ele percebe sozinho o que tem de fazer.

Capa do livro Missão Inventor Mapa dos 4 mundos Rota Começa aqui por idade Missão: robô de cartão Missão: carro de corrida Missão: grua Missão: catapulta Caderneta com selos Diploma de Inventor Plano do primeiro fim de semana

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De oferta

3 bónus para o teu «sim, mas…»

O que guardar esta semana
BÓNUS 1

O que guardar esta semana

«Não tenho materiais em casa.»

A lista para imprimir e pôr no frigorífico: caixas, rolos, tampas, palitos. Numa semana tens material para as 60 missões.

Valor 4,90 €

Quando não funciona: 25 soluções
BÓNUS 2

Quando não funciona: 25 soluções

«Vai correr mal e ele desiste.»

O carro que anda torto, a grua que tomba, a catapulta que não lança: o que ajustar em 2 minutos.

Valor 3,90 €

Missões para irmãos e amigos
BÓNUS 3

Missões para irmãos e amigos

«Tenho dois filhos de idades diferentes, vão discutir.»

12 missões em equipa com papéis por idade: o mais velho desenha, o mais novo constrói.

Valor 3,40 €

Tudo o que recebes

Missão Inventor com todos os bónus

Missão Inventor: 60 missões19,90 €
Caderneta do Inventor9,90 €
4 fins de semana sem ecrã7,90 €
Bónus 1 – O que guardar esta semana4,90 €
Bónus 2 – Quando não funciona: 25 soluções3,90 €
Bónus 3 – Missões para irmãos e amigos3,40 €
Valor total49,90 €

17,90 € pagamento único

Hoje poupas 32,00 € – 64 % menos

Os bónus terminam em: 15:00

Depois o preço mantém-se – só os bónus desaparecem.

Sim, quero que ele construa em vez de pedir o tablet

Acesso imediato por e-mail · sem subscrição · garantia de 30 dias

Quem escreveu
R

Olá, sou o Rui

Sou engenheiro mecânico no Porto e pai do Tomás (9) e da Inês (6). Durante um inverno inteiro, os sábados lá em casa eram cada um no seu ecrã e um «desliga isso!» de hora a hora.

Um dia peguei numa caixa de cereais e desafiei o Tomás a fazer uma catapulta que acertasse num copo. Passámos a tarde toda nisso. A partir daí, cada projeto passou a ser uma missão com desafio e selo – e eram eles que pediam a próxima.

Juntei aqui as 60 missões que funcionaram melhor com os meus filhos e com os amigos deles.

30DIAS
GARANTIA
Garantia «A primeira missão ou o teu dinheiro»

Experimenta este fim de semana, sem risco

Faz a primeira missão da rota do teu filho este fim de semana. Se em 30 dias achares que a Missão Inventor não era para vocês, escreve-nos e devolvemos os 17,90 €. Os ficheiros ficam contigo.

Perguntas frequentes

Antes de decidires

O meu filho só quer o tablet. Vai mesmo largar?

Por isso não são trabalhos manuais: são missões com nível, desafio e selo. E podes usar a regra «1 missão = 20 minutos de ecrã»: ele ganha o tablet em vez de o pedir.

Para que idades é?

Dos 5 aos 12 anos. A rota «Começa aqui» diz por onde começar em cada idade.

Preciso de comprar alguma coisa?

Não. Cartão, rolos, tampas, palitos e fita-cola. Zero pilhas, zero motores.

É um livro impresso? Chega alguma coisa a casa?

Não. É 100 % digital (PDF): recebes por e-mail logo após o pagamento e imprimes só o que precisas.

Tenho dois filhos de idades diferentes.

O Bónus 3 tem 12 missões em equipa, com papéis por idade.

E se correr mal e ele desistir?

O Bónus 2 tem 25 soluções rápidas para quando a invenção não funciona.

Porque não procurar vídeos grátis?

Porque os vídeos põem-no outra vez à frente de um ecrã. Aqui tem a missão no papel, por ordem, com desafio e selo.

É uma subscrição?

Não. Pagas uma vez, 17,90 €, e fica teu para sempre.

Este sábado pode ser o primeiro sem «desliga isso!»

60 missões, caderneta com selos e o plano de 4 fins de semana – 17,90 €.

Sim, quero que ele construa em vez de pedir o tablet
Sim, quero que ele construa este fim de semana